Como crear el mejor mazo de Clash Royale

Creación de Mazos

Comenzaremos con las nociones básicas para crear un mazo.

  1. La Win condition

Todo mazo en Clash Royale se crea al rededor de una win condition. Una win condition es una carta que te asegura llegar a la torre, como por ejemplo puede ser un montapuercos.

Estas son las Win Condition actuales mas eficaces en el juego:

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Por que son estas cartas win condition?

El sabueso de lava, el golem, el globo, los cerdos, el montapuercos, el ariete, el gigante y el gigante noble son tropas que tienen como objetivo especifico las estructuras, por ende te garantizan que si correrán directo hacia la torre.

En el caso del minero, el barril de duendes y el cementerio son cartas que pueden colocarse al lado de la torre, por lo cual estas 100% seguro de que al menos un golpe a la torre podrás dar.

Y por ultimo, el mortero y la ballesta a pesar de tener por objetivo cualquier cosa terrestre sobre la arena, son cartas que te permiten atacar desde tu propio lado de la arena, y cuentan con suficiente vida para soportar algunos golpes. Es realmente cierto que no son las win condition mas eficaces, pero depende de como lo juegue cada persona el ganar o perder una partida

Hay cartas que depende del mazo se transforman en win condition, como pueden ser el caso de la triple mosquetera y el barril de esqueletos. El Pekka NO ES una win condition, por que a pesar de tener mucha vida y mucho daño es fácil de distraer. Si tu mazo tiene el pekka como win condition, por mas habilidoso que seas, dependes únicamente de la suerte, de que tu rival tenga un mazo desfavorable al tuyo, de lo contrario la partida sera derrota o empate (siempre y cuando tu rival no cometa errores). Esto también aplica para el megacaballero,los príncipes, el gigante esqueleto y claramente para los bárbaros de élite.

Y si estas leyendo esto antes de unirte al clan, y tu win condition son bárbaros de élite… mejor ve buscando otro clan por que es que ni a la cantera te dejo entrar…

2) Los hechizos

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Los hechizos que aquí se muestran son los hechizos que mejores resultados dan en los mazos. Esto se debe a que, a excepción del tornado, estos hechizos pueden causar daño a torres y a tropas. Se conoce como hechizo pequeño/barato al Zap (descarga), flechas, log (tronco), bola de nieve, y tornado. Se conoce como hechizo medio/mediano a la bola de fuego y el veneno. Se conoce como hechizo grande o caro al cohete y el rayo.

Es importante que cada mazo tenga como minimo 2 hechizos (uno barato y uno medio o caro, pero jamás medio y caro o medio y medio). si tu mazo es extremadamente caro (4.3 en adelante) suelen llevar solo un hechizo, por lo general suelen ser mazos conocidos como beatdown (Golem, triple mosquetera etc) y llevan el zap en su mayoría.

Si tu mazo es muy muy barato puedes darte el lujo de poner 3 hechizos. Estos mazos son los conocidos como mazos de ciclo (como el ciclado de montapuercos 2,6 y el Log bait, el mazo molesto de barril de duendes) en los que puedes utilizar los hechizos caros sin problemas.

Los hechizos como furia, curación, clonacion, espejo y hielo no se toman en cuenta ya que son hechizos que benefician a tus propias tropas y no causan ningún daño al rival. Estos hechizos son muy circunstanciales y no funcionan muy bien en cualquier mazo.

3) Defensa

Dependiendo del estilo de juego del jugador, este debe de escoger una forma de defender sus torres. Algunos jugadores les gusta utilizar estructuras por lo que puedes optar por una estructura para defender. Actualmente las mejores estructuras defensivas son el tesla, torre infernal y la lapida. También funcionan relativamente bien las chozas y el horno. El cañón y la torre bombardera no es que sean malas estructuras, pero son muy circunstanciales. Ahora bien, hay que tener en cuenta el coste del mazo a la hora de elegir una estructura, si tu mazo es relativamente barato puedes optar por estructuras caras, incluso hasta la choza de bárbaros, pero si tu juegas mazos caros, como uno de golem por ejemplo y deseas poner estructuras, lo mas sabio seria colocar una lapida, pero no vas a colocar una torre infernal en un mazo de golem, por que directamente o tiras golem o tiras torre infernal, pero jamas vas a tener elixir para tirar ambas.

Otras personas prefieren defender “a lo bruto” tirando tropas y evitando que la win condition golpee la torre. En este punto entran las tropas que son únicamente defensivas, o bien, mas defensivas que ofensivas, tropas con las que puedas montar un contraataque después de defender.

Estas tropas son:

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Algunas de estas cartas son únicamente defensivas como lo es el mago de hielo, otras son defensivas/ofensivas como el mega esbirro o el leñador. Pero si hay algo que todas tienen en común es que cuando alguna de estas tropas están en defensa son realmente molestas, ya sea por que son difíciles de eliminar o por que tienen mucha vida o hacen algo en especial que impide que nuestro ataque llegue a la torre

Aqui he excluido tropas como el mago y las brujas por que considero que son mas tropas ofensivas que defensivas, aun que defiendan bien, creo que el potencial de esas cartas estan en el ataque, ademas tropas como el mago son faciles de eliminar con una bola de fuego o un rayo.

Claro está qué hay muchísimas más cartas en la defensa pero considero que estas son las más molestas de entre otras. Cada jugador tiene su criterio diferente a la hora de defender. Pero lo importante es que en vuestro mazo haya algo que te permita defender cómodamente.

4) Tropas de Rango

Todo mazo necesita una tropa de rango, por que siempre son molestas y útiles a la hora de atacar y defender. Es cierto que a la hora de defender son un problema por que no encuentras, en ocasiones, posiciones adecuadas para colocarlos, para que no golpeen a tu torre y a la tropa de rango a la vez, pero la verdad es que son cartas indispensables en los mazos.

Me refiero por tropas de rango a tropas que atacan de lejos como el arquero mágico.

No es tan recomendable llevar mas de 1 tropa de rango en un solo mazo.

Las tropas de rango las consideran objetivo de  hechizos, eso quiere decir que si el rival tiene un hechizo no dudara en gastarlo en dichas tropas. Pero tu puedes jugar con eso a tu favor, mas adelante te explicare como….

5) Tropas de distracción.

Son aquellas unidades que van muy bien junto con las estructuras y unidades de rango. Se trata de aquellas tropas pequeñas y baratas las cuales mueren con hechizos como Zap y flechas. Hablamos de esqueletos, murciélagos, guardias, esbirros, tropas con las que sueles distraer un pekka o un dragón infernal. También en esta categoría entran los espíritus de hielo, fuego, y el golem de hielo

No son del todo obligatorias pero siempre son muy útiles en cada mazo

6) Llevar un Bait

Para este punto tu mazo debe de tener al menos unas 6 o 7 cartas. Puedes ocupar un espacio del mazo para poner una tropa o estructura bait. Bait (Traducido al español como cebo o carnada), es una palabra muy conocida por un mazo que se volvió tan famoso como lo es el log bait. Un mazo que consiste en provocar con diferentes cartas que tu rival gaste el tronco para luego lanzar un barril de duendes.

Pues el llevar un bait en tu mazo siempre hará que puedas castigar a tu rival de poco a poco. ¿Recordáis que anteriormente dije que las tropas de rango eran objetivo de hechizos y podías usar eso a vuestro favor? Muy bien, prestad atención. Tu llevas un mago, pero no quieres que te lo maten con bola de fuego, entonces metes en tu mazo una carta que sea vulnerable a la bola de fuego para que la maten con el hechizo (por poner un ejemplo la máquina voladora) y una vez gastada la bola de fuego tu puedas usar tu mago. Y podeis jugar con eso durante la batalla. “Me matas el mago té tiro una máquina voladora. Si me matas la máquina te tiro el mago”. Pero lo importante es que ambas tropas no vayan juntas, sino te las matarán y tu rival ganara una gran ventaja. Un perfecto bait de hechizos es el recolector de elixir.

7) Pon cartas de tu agrado

Una vez tu mazo cumpla con la mayoría de los puntos mencionados anteriormente puedes agregar una carta de tu gusto, o bien que tenga buen nivel de cartas.

También hay que tratar de agregar cartas que vayan bien con la win condition que llevamos.

Por ejemplo si llevas un sabueso de lava, y resulta que una carta que te gusta mucho es el golem de hielo, por más que te guste esa carta realmente en un mazo de sabueso un golem de hielo no es tan útil. Si, tal vez defienda bien, pero podrías mejor poner unos murciélagos que por el mismo coste también te ayudan en ataque y defienden bien ciertas cartas. La idea es poner cartas que tengan buenas sinergias con tu win conditions u otras cartas de tu mazo

En el futuro tengo pensado en hacer guías de mazos así que no os preocupéis.

Con esta “pequeña” guía se espera que se pueda ayudar a los mas novatos a aprender a crear sus propios mazos , recuerden siempre practicar sus mazos antes de atacar en guerra, y les deseo mucha suerte. Podéis dejar comentarios constructivos y sugerencias. Se aprecian

Publicado por

worldlands

Fundador de Clu Clu Land y de Blu Blu Land

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